Christian Stamati

Software Engineer

Realizzo prodotti web e 3D in tempo reale, dalle interfacce ricche di dati ai configuratori di prodotto che girano nel browser, con attenzione a velocità, chiarezza e strumenti complessi resi facili da usare.

TypeScriptReactNext.jsTanStack StartTailwind CSSshadcn/uiThree.jsReact Three FiberWebGPUTSL ShadersUnreal Engine 5UnityNode.jsConvexMongoDBDrizzle ORMPayload CMSBetter AuthBlenderFigma

Chi sono

Sono un software engineer in Italia. Attualmente lavoro in Clover Next, dove sviluppo applicazioni web per medici e pazienti. In precedenza ho lavorato in WE WEAR su configuratori 3D e virtual try-on.

Vengo dal 3D e dai media interattivi, quindi tendo a cercare prima la risposta grafica. Oggi significa Three.js in una scheda del browser, oppure Unreal Engine in streaming da un server quando i pixel devono essere migliori di quanto un browser riesca a gestire da solo.

Competenze

1.

Frontend

  • React e Next.js
  • TypeScript end-to-end
  • Tailwind CSS e shadcn/ui
  • Design system e librerie di componenti
  • Animazioni e cura delle interazioni
  • Accessibilità e navigazione da tastiera
2.

Product engineering

  • Interfacce ricche di dati
  • Stato client e data fetching su larga scala
  • Performance e Core Web Vitals
  • Flussi clinici e regolamentati
3.

Backend e dati

  • API in Node.js
  • Progettazione di schemi e migrazioni
  • Autenticazione e controllo degli accessi
  • Convex, MongoDB e Drizzle
  • Integrazione di CMS headless
4.

3D in tempo reale

  • Three.js e React Three Fiber
  • WebGPU e shader TSL
  • Configuratori di prodotto 3D
  • Unreal Engine in streaming nel browser
  • Pipeline glTF e budget degli asset
  • Web Components integrabili

Esperienza

  1. Software Engineer

    2026–oggi
    Clover Next
    • Sviluppo applicazioni web per una piattaforma sanitaria in cloud usata da medici e pazienti.
    • Contribuisco alla nuova piattaforma, su uno stack moderno pensato per lavorare bene con gli strumenti di AI.
    • Miglioro la developer experience del team.
  2. Software Engineer

    2021–2026
    WE WEAR
    • Ho costruito una piattaforma 3D no-code con cui chiunque può creare un'esperienza 3D interattiva senza aspettare uno sviluppatore.
    • Ho rilasciato il widget di virtual try-on come Web Components.
    • Ho portato l'app principale su TanStack Query e Zustand quando il carico delle API lato client ha iniziato a pesare.
    • Ho sostenuto l'abbandono di Unity a favore di un frontend nativo per il web in Next.js, così che i clienti potessero raggiungere il prodotto da un URL.
    • Ho guidato lo sviluppo di Modesto Bertotto, che ha aperto una nuova linea di ricavi.
  3. Collaboratore di ricerca

    2021
    NABA
    • Ho costruito un set sperimentale di virtual production su LED wall.
    • Ho collegato Unreal Engine a controller MIDI fisici.
    • Ho trovato la vera causa della latenza che all'inizio lo rendeva inutilizzabile, così i registi potevano reilluminare una scena dalla console durante le riprese.
  4. Stagista in Software Engineering

    2020–2021
    WE WEAR
    • Ho lavorato alla misurazione del corpo in Unity.
    • Ho scritto la logica che trasformava le misure grezze in blend shape 3D.

Scrivimi

Aperto a problemi interessanti di product engineering o 3D in tempo reale. L'email è il modo più rapido per raggiungermi.

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