Modesto Bertotto

Un configuratore di abiti da cerimonia con tessuti renderizzati in cloud e un wizard che restringe il catalogo prima di iniziare.

Anteprima live
Azienda
WE WEAR
Anno
2023
Categoria
Cloud 3D
Configuratore
Stack
Unreal Engine
Next.js
Ruolo
Fullstack Engineer

Sfida

Scegliere un abito da cerimonia è una questione di tessuto. La stoffa deve adattarsi alla stagione e al luogo, il catalogo contiene più trame e grammature di quante chiunque riesca a ricordare, e nessun negozio ha lo spazio per tenere ogni pezza.

Soluzione

La maggior parte dei configuratori renderizza sul dispositivo del cliente con Three.js e parte subito. Questo invece trasmette in streaming Unreal Engine da un'applicazione Windows su hardware server, scambiando il tempo di avvio con un tessuto che sembra davvero tessuto. Il Variant Manager di Unreal contiene le mesh e i materiali di Vasco e Riccardo, così cambiare stoffa è un cambio di variante e non nuovo codice. Un frontend in Next.js e Tailwind lo pilota via WebSocket. Un wizard iniziale fa qualche domanda per suggerire un outfit di partenza, e intanto copre il tempo di avvio della macchina virtuale. I clienti esportano un render e lo portano in negozio.

Risultati

È online sul sito del brand e ha fatto ciò per cui era nato: aumentare le visite. L'avvio richiede ancora circa due minuti. La maggior parte delle persone aspetta, qualcuno no, e ridurre quel tempo di avvio è il prossimo lavoro.

Team

  • Fabio AlbizzatiCEO
  • Andrea ScaggianteProject Manager
  • Vasco InzoliModellista
  • Riccardo Allievi3D Artist

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